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【心得】職業與隊伍解析-戰士篇 (已更新評價與重整排版)

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【心得】職業與隊伍解析-戰士篇 (已更新評價與重整排版)

綜合討論

樓主

烏龜阿標

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BP-

2017-12-03 00:11:35 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

開版啦!由於版上現在資訊還有限,所以有空會添加一些資訊順便分享自身經驗也請若有打錯的歡迎指證,避免不小心誤導新玩家那麼由於個人覺得這遊戲最好玩的是組隊自由(可選技能+職業特色)因此要讓遊戲好玩就是先了解一下每個角色,理解他們的優缺點後就能自由組隊啦那我們就從前面介紹到後面去吧更新紀錄10/15 更新全角色12/2更新全角色Crusader 十字軍基本素質最大生命:33(+7)閃避:5(+5)防禦:0%速度:1/1/2/2/3精準修正:0暴擊:5(+0.5)%傷害:6-12/7-14/8-16/9-17/10-19抵抗力暈眩:40% 位移:40%腐蝕:30% 流血:30%疾病:30% 減益:30%致死:67% 陷阱:10%其他資訊戰鬥中移動:前進1,後退1信仰:有攜帶物:聖水素質評點:最開始給你的兩個職業之一,優秀的坦克一開始就有33的生命,滿級會過60抗性就非常平均,沒啥特別的攻擊方面,擁有不錯的傷害(全角色第三)與暴擊(戰士第一)雖然速度很慢,但不失他作為坦的條件戰鬥技能說明懲戒 Smite 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2基礎精準: 85(+5)暴擊修正: 0/0/1/2/2% +15(+5)%傷害 對 不潔基本攻擊技能,在暗黑地牢中,普攻是很重要的,為大多數的主要輸出手段而這些普攻通常也不會有傷害修正,反而還會有暴擊修正更何況這技能還有追加對不潔者的額外傷害,打廢墟可以事半功倍缺點就眾多近戰技能的低打點問題實用程度:★★★★★熱誠控訴 Zealous Accusation 遠程 位置:1,2 目標:敵人1+2基礎精準: 85(+5)傷害修正: -40% 暴擊修正: 0/0/1/2/2% 小型Aoe,可一次打2個,總計傷害120%,又沒有額外負面效果,補刀清屍體的好幫手十字軍不可以或缺的神招(全破高難度後的重新評價)實用程度:★★★★★暈眩擊 Stunning Blow 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2基礎精準: 90(+5)傷害修正: -75% 暴擊修正: 0/0/1/2/2% 暈眩 (基礎100(+10)%)控場技能,有25%傷害+暈眩是很不錯的,不過比起其他職業的暈眩可能略顯較差另外打王或精英怪的時候暈眩往往沒用,實用程度稍微下調實用程度:★★★✰✰信仰壁障 Bulwark of Faith 增益 位置:1,2 目標:自己亮度 +20自身: 標記目標, 增益自身+25/28/32/36/40%防禦限制: 每場戰鬥使用: 1類似嘲諷技能,但是沒有強制性,不過依然是重要的技能當敵人容易以你做為目標時,表示你得輸出跟輔助會很安全同時他還提升大量防禦力,能夠有效地阻擋敵人的攻擊後來原本可有可無的+亮度被增強,也被限制使用次數可想而知的是滿級後+40%防禦有多OP,被加限制後,依然是不錯的選用技能實用程度:★★★★★戰鬥治療 Battle Heal 治療 位置:1,2 目標:我方1,2,3治療 2-2/2-3/3-4/4-4/5-6這遊戲中擁有幫他人補血的技能實在有限雖然如此,也可以攜帶大量食物來解決補血問題,不過假如團隊中始終沒人補血勉強可以帶一下,但如果可以還是讓專業(補師)的來吧後來由於拿到新的補血裝,所以算還不錯不過也被拿掉全方位補的優勢(原本可以補到第4位)實用程度:★★★✰✰聖矛 Holy Lance 近戰 位置:3,4 目標:敵人3.4基礎精準: 85(+5)暴擊修正: 5/6/6/6/7% 前進 1+15(+5)%傷害 對 不潔補足十字軍輸出位置,讓十字軍輸出無死角該技能核心在於被打亂陣型時可以快速回到位置上不過印象中當初有個雙神聖長矛的打法XD藉由兩個後衛十字軍來快速刷掉敵人的後排,十分強大,但現在好像不流行這樣玩了ˊˇˋ被改成近戰後算是Buff,因為十字軍多數技能都是近戰,裝到近戰裝備有吃到加成缺點是主打前排的話,這招沒啥用,怕亂位可以帶一個實用程度:★★★★✰激勵吶喊 Inspiring Cry 治療 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4治療 1-1/1-1/1-2/1-2/2-2壓力 -6(-1)火把 +5/6/7/8/10補血+減壓力+火炬亮度,3個願望1次滿足,舊時代還沒有援軍時可以靠這招無損過關,但現在就不能了,但扔然是個不錯的治療技能(降壓力是亮點)雖然治療前期被調降,不過本來就補不多,所以差異不大另外新裝備有可以提升壓力治療的效果,提升他的實用性少數穩定降壓的戰鬥技能實用程度:★★★★✰營地技能說明堅定領袖 Unshakeable Leader 消耗時間:3僅自身:受到壓力-25% (剩餘4場戰鬥)減壓神招,雖然只能對自己放,但是比起通用減壓技能提升更多壓力抗性實用程度:★★★★★巍然屹立 Stand Tall 消耗時間:4一位同伴:-15 壓力移除目標的重創減益基本上降壓15價值2時間消耗所以是用剩下的2時間消耗換取移除過死門的減益效果假如你的隊伍容易有人進死門,那就帶吧另外也不一定要一直帶著,可以先學著放,需要時再到角色選單作替換實用程度:★★★★✰熱誠演講 Zealous Speech 消耗時間:5隊伍:-15 壓力所有同伴:-15% 受到壓力(剩餘4場戰鬥)全員減壓並且同伴在都上壓力減免,總時間消耗價值為14(2*4+2*3),好技能不選嗎ˊˇˋ?實用程度:★★★★★熱誠堅守 Zealous Vigil 消耗時間:4僅自身:-25 壓力如果折磨: -15壓力防止夜襲自己減壓,假如是折磨狀態還會追加,並且可與預防被夜襲也是很好的效果,物超所值實用程度:★★★★★技能總評與個人選擇戰鬥選擇 或純坦+輸出組合建議位置:1,2位 或 或控場+補師組合建議位置:1,2位營地選擇各種減壓力飾品選擇以提升血量與防禦為主,可副修傷害職業專屬都不錯,以防禦方面為主,也可補足一切傷害強化紅色勳章:+5% 防禦-1% 暴擊前期防禦過度飾品防禦印記:+10% 最大生命+10%最大血量還無副作用,讓你坦度大提升劍士飾章:+15% 傷害 近戰技能-50% 生命治療增加大量近戰傷害,如果不打算當補,優先首選制裁飾章:+30% 暈眩技能概率-2 閃避以少許迴避換取大幅提升暈眩機率但十字軍只有一招,而且不是人人都帶軍令狀:+3% 暴擊(如果在位置1)+33% 生命治療-10% 腐蝕抗性不錯,不過偏向當補師的裝備神聖禱文:+15% 美德概率-20% 受到壓力+12% 致死抗性-20% 腐蝕抗性-20% 流血抗性可以大幅提升壓力抗性+美德機率+死門抵抗代價只要20%的中毒與流血抗性,很棒簽署的徵兵制:+20% 生命治療+20% 壓力治療全新的補師裝,補血降壓力都有提升閃閃發光的肩甲:+15% 防禦+35% 位移抗性-15% 受到壓力-2 速度防禦力全面提升,而且更難被換位缺點是基本上就是永遠的後攻了簽署的徵兵制+閃閃發光的肩甲:+20% 最大生命套裝效果是大加血,還不錯武器與裝備展示角色總評★★★★★優秀的體質與傷害,並且對抗特定敵人有加乘,同時擁有恢復技能與拉怪能力堪稱全能型角色,當然缺點就是速度慢而且手短,抗性偏低,不過依然很優秀營地技能皆為強力的降壓技能,雖然沒有增益技能有點可惜不過帶上這個可以幫其他隊員省下降壓營地技能,換取更多的增益技能優點:多方位的攻擊打點與類型奶坦打三位一體十分好用的營地技能優秀的戰鬥力與體質(生命全角色第二,基礎攻擊全角色第三,暴擊戰士第一)缺點:速度全角色最慢身為戰士抗性平庸,不夠突出Man-At-Arms 老兵基本素質最大生命:31(+6)閃避:5(+5)防禦:0%速度:3/3/4/4/5精準修正:0暴擊:3.7(+0.5)%傷害:5-10/6-12/7-13/7-15/8-16抵抗力暈眩:50% 位移:50%腐蝕:30% 流血:40%疾病:30% 減益:30%致死:67% 陷阱:10%其他資訊戰鬥中移動:前進2,後退2信仰:無攜帶物:無素質評點:以坦克來說比十字軍優秀一些,血量略低十字軍,但速度比較快傷害略低十字軍,但抗性整體高於十字軍,並且換位更快戰鬥技能說明粉碎 Crush 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2,3基礎精準: 85(+5)暴擊修正: 5/6/6/6/7% 基本攻擊技能,主力輸出,該技能就讓他比十字軍暴擊還高,另外可以打的目標也多1實用程度:★★★★★盾擊 Rampart 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人1,2,3基礎精準: 90(+5)傷害修正: -60% 暴擊修正: 5/6/6/6/7%前進 1擊退 1 (基礎100(+10)%) 暈眩 (基礎100(+10)%)超級強力控場,站位超廣,目標超多,而且這暴擊同樣屌打十字軍的暈招暈眩外還追加擊退,同時還可以讓你保持在前排,另外傷害修正比十字軍扣得少實用程度:★★★★★怒吼 Bellow 遠程 位置:1,2,3 目標:敵人1+2+3+4基礎精準: 90(+5)傷害修正: -90% 暴擊修正: 0/0/1/2/2%減益目標: -5/6/7/8/10 閃避 (基礎100(+10)%)-5/5/6/6/7 速度 (基礎100(+10)%)範圍傷害+上減益,個人認為因為太分散,導致這些減益其實沒有那麼有感遇到一堆回必怪降閃避還是不錯的,主要還是降速度搶下一回的主攻權實用程度:★★★✰✰保護 Defender 增益 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4守護同伴增益自身: +25(+5)% 防禦老兵招牌招式,這不只是嘲諷,還是直接的保護選擇一名同伴,你提升防禦還可以幫指定的對下檔下大部分的傷害雖然沒有十字軍的+火炬,但是位置,明確性,防禦提升大大勝過十字軍另外同一時間你只能保護一名同伴,當你對新目標使用時,原目標將失去保護實用程度:★★★★★報復 Retribution 近戰 位置:1,2,3 目標:我方1,2,3基礎精準: 85(+5)傷害修正: -75% 暴擊修正: 0/0/1/2/2%自身:啟動反擊標記自己-40(+5)% 傷害(反擊時)+0/0/1/1/2% 暴擊(反擊時)又一個神招,打人的25%傷害不是重點重點是你會開嘲諷讓敵人更容易打你之外,你還會反擊打回去而這反擊是不管你有沒有被打中(閃避),都會打回去,包含Aoe而且當等級提升,打回去的傷害跟暴擊也提升,搭配 保護 Defender 很好用實用程度:★★★★★指揮 Command 增益 位置:1,2,3,4 目標:我方1+2+3+4+10/11/12/13/15 精準+1/2/2/3/3% 暴擊這是全體增益喔,雖然看起來不錯,但是技能成長過低+重裝戰士太多好用技能很難選到它,前期還不差,但後期明顯就無力許多輔助類型的重點招,尤其給了+暴擊後,更會想要使用他實用程度:★★★★✰支援 Bolster 增益 位置:1,2,3,4 目標:我方1+2+3+4+5(+1) 閃避+2/3/3/4/5 速度同上面的團體Buff,全隊加速+迴避,迴避姑且不論,但速度還不差,可是也非必要當施放這個時,或許我們幾乎要把對手給滅光了,同上因為其他技能太優秀,顯得這非必要輔助類型的招,+速度的缺點是不夠即時,不過因為是全體強化,還是很不錯的實用程度:★★★✰✰營地技能說明維護裝備 Maintain Equipment 消耗時間:4僅自身:+10% 防禦 (剩餘4場戰鬥)+15% 傷害 (剩餘4場戰鬥)大幅強化自己的坦力跟傷害,但是消耗感覺有點多能接受這消耗的話,其實還蠻強的實用程度:★★★★✰戰術佈置 Tactics 消耗時間:4隊伍:+10 閃避 (剩餘4場戰鬥)+3% 暴擊 (剩餘4場戰鬥)全部包含自己都大強化生存與傷害,這麼好的技能去哪裡找?實用程度:★★★★★戰鬥指導 Instruction 消耗時間:3一位同伴:+5% 閃避 (剩餘4場戰鬥)+3 速度 (剩餘4場戰鬥)跟上一個比起來差太多了,少1時間消耗卻沒有讓個體提升太多實用程度:★✰✰✰✰武器練習 Weapons Practice 消耗時間:4所有同伴:+10% 傷害 (剩餘4場戰鬥)(75% 概率) +5% 暴擊 (剩餘4場戰鬥)除了自己外都上個強力Buff,而且大幅提升輸出,超級划算實用程度:★★★★★技能總評與個人選擇戰鬥選擇純坦+輸出組合(我來Hold住!)建議位置:1,2位 或我是輔助組合建議位置:1,2,3,4位營地選擇 或強化整體戰力+減壓飾品選擇以提升血量與防禦為主職業專屬以提升需要的防禦屬性為主,以關卡來調整較佳潔淨眼罩:+30% 腐蝕抗性+20% 疾病抗性-2 閃避用一點速度換中毒與疾病抗性,一般感覺沒特別需要,林地可以考慮帶狡詐眼罩:+4 閃避-10% 暈眩抗性-10% 位移抗性用10%的暈眩與位移抗性換取中等迴避感覺不划算,畢竟重裝還是會以防禦血量為主強壯眼罩:+15% 最大生命-2 速度一點速度換15%最大生命很不錯因為之前代價太低被Nerf,需要撐血還是很好用的防壁巨盾:+40% 位移技能概率+40% 暈眩技能概率-20% 傷害看關卡,假如這裡的怪有夠煩,想要各種控場+暈眩那就選來用吧!原本搭控場太強,代價被提升了守護盾牌:+10% 防禦(如果在位置4)+50% 受到生命治療(如果在位置4)+5 閃避(如果在位置4)我都稱它為狼盾,屬於我上面提到的我是輔助組合,負責躲在後衛然後保護同伴可是因為 位置4 比起 位置1 更不容易吃傷害,要完全守住同伴是很難的而且狼盾給的是防禦屬性且無副作用,但是因為很難吃到太多傷害,所以效益上也不大舊部隊準則:+25% 位移技能概率+25% 減益技能概率+15% 致死抗性+10% 受到壓力輔助型的裝備,主要是讓怒吼跟盾擊更好發動能力致死抗性讓他更不容易死(雖然他本來就不容易到死門)雖然受到的壓力會增加,但好在沒增加很多玩具士兵:+10% 防禦+3% 暴擊不用說了,神裝舊部隊準則+玩具士兵:+25% 傷害(反擊時)+10 精準(反擊時)少數會增強反擊的裝備,反擊本身很強搭配這兩個與套裝組合更理想武器與裝備展示角色總評★★★★★無可挑剔的坦,傷害,範圍,抗性,血量都有一定水準,甚至之上還能夠有效率的保護同伴,避免輸出跟輔助受到威脅大致技能屌打十字軍一圈多,缺點大概是缺乏回復手段但是在他保護下,我想這不是問題優點:優秀的基礎素質(生命全角色第三)多方位的輔助與控場技能優秀的保護能力十分好用的營地技能缺點:沒有優秀的清場能力缺乏回血或自我回復的手段Leper 痲瘋劍客基本素質最大生命:35(+7)閃避:0(+5)防禦:0%速度:2/2/3/3/4精準修正:0暴擊:2.5(+0.5)%傷害:8-16/9-18/10-21/12-23/13-26抵抗力暈眩:60% 位移:60%腐蝕:40% 流血:10%疾病:20% 減益:40%致死:67% 陷阱:10%其他資訊戰鬥中移動:前進1,後退0(也就是說他不能自行後退)信仰:有攜帶物:藥草素質評點:空裝最高血量,並且擁有極高的攻擊力,但速度較慢流血抗性很低要特別注意,流血抗性低打貧民窟會吃不少苦頭,盡量避免後來提升位移抗性,讓他比較不會空過戰鬥技能說明揮砍 Chop 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2基礎精準:75(+5)暴擊修正: 2/2/3/4/4%基本攻擊技能,主力輸出,由於基礎傷害高,所以沒有太多暴擊也是可接受,但命中偏低實用程度:★★★★★斬劈 Hew 近戰 位置:1,2 目標:敵人1+2基礎精準: 75(+5)傷害修正: -40%暴擊修正: 2/2/3/4/4%普攻的範圍版本,總傷害120%暴擊也跟普攻一樣,主要清場技能,同普攻問題命中偏低實用程度:★★★★★淨化 Purge 增益 位置:1,2 目標:敵人1基礎精準:85(+5)傷害修正: -90%暴擊修正: 0/0/1/1/2%擊退 3 (基礎100(+10)%)清除所有屍骸功能用就是拿來清屍體,個人認為是沒那個必要除非你的隊伍就是手短,有個位置硬生生打不到,假如你是近戰輸出團,那可以考慮攜帶不過考慮到不要讓麻瘋空過還是可以帶一下實用程度:★★★✰✰復仇 Revenge 增益 位置:1,2 目標:自己增益自身:+25/27/30/32/35% 傷害+10/11/12/13/15 精準+1(+1)% 暴擊減益自己:-15 閃避-25% 防禦拿防禦換攻擊,可是目前的純單體增益都有個問題我上個增益再打1下不如我直接打2下,而痲瘋所欠缺的命中問題沒必要靠這個解決提升命中開始會隨著等級提升,增加不少使用率實用程度:★★★✰✰抵擋 Withstand 增益/治療 位置:1,2 目標:自己自身: 標記目標, -9(-1) 壓力增益自身: +25/28/32/36/40% 防禦降壓+上防禦,原本沒有上標記有點爛的說(因為可能根本沒敵人打你)補上標記後成為坦招,讓麻瘋不只是傷害角色實用程度:★★★★★肅穆 Sloemnity 治療 位置:1,2,3,4 目標:我方1+2+3+4治療 6/7/8/10/12增益自身:+25% 腐蝕抗性+25% 流血抗性+25% 減益抗性+25% 位移抗性自補+上各種抗性,已自補來說還不錯,還送你一個增益,讓痲瘋可以不用太依賴補師主要用在空過回合用,順便自己拉血實用程度:★★★★✰威嚇 Intimidate 近戰 位置:1 目標:敵人1,2,3,4基礎精準:95(+5)傷害修正: -85%自身: 標記目標減益目標:-20/21/23/24/25% 防禦(基礎100(+10)%)-20/23/26/29/33% 傷害(基礎100(+10)%)痲瘋少數高命中的技能,一半傷害+上減攻擊減益,前期還不差,可是越後面越無力重置後變成即為理想的技能雖然使用位置變少了,但是攻擊打點變成敵方全部,補足麻瘋打點不足問題另外還送一個標記自己,可以坦一點傷害然後減益從精準變成防禦,變相提升傷害,而且基礎觸發概率也提升了實用程度:★★★★✰營地技能說明摘下面具 Let the Mask Down 消耗時間:2僅自身: -25 壓力所有同伴: +5 壓力自己減壓,其他同伴加壓,低消耗的大減壓,搭配其他範圍降壓可以無視副作用實用程度:★★★★✰血色壽衣 Bloody Shroud 消耗時間:3僅自身:+25% 腐蝕抗性(剩餘4場戰鬥)+25% 流血抗性(剩餘4場戰鬥)+25% 減益抗性(剩餘4場戰鬥)+25% 位移抗性(剩餘4場戰鬥)這只給自己但卻要耗3,同時效果還只有4場戰鬥,不推薦浪費在這個上面有選用主要還是要那位移跟減益的抗性,讓自己保持輸出實用程度:★✰✰✰✰碎刃倒影 Reflection 消耗時間:3僅自身:-20 壓力+10 精準(剩餘4場戰鬥)+5% 暴擊(剩餘4場戰鬥)減壓命中暴擊3個願望一次滿足,還只要消耗3,好Buff不選嗎?實用程度:★★★★★隔離 Quarantine 消耗時間:3僅自身: 承受20%生命傷害所有同伴:(50% 概率) -20 壓力(50% 概率) -15 壓力用自己的血量換同伴降壓力,消耗只要3很划算,營地結束後可以考慮吃食物補回失去的血實用程度:★★★★★技能總評與個人選擇戰鬥選擇 或偏坦克系建議位置:1,2位 或偏傷害系建議位置:1,2位營地選擇強化自身+減壓飾品選擇以提升血量,攻擊,命中與防禦為主職業專屬以命中為主,之後再去決定增加防禦還是攻擊治療臂章:20% 受到的生命治療單純提升被治療量,無副作用,可以選用過度救贖臂章:+15% 傷害(如果在位置1)-3% 美德概率站 位置1 大幅強化傷害,代價只要少許美德機率,好東西幸運臂環:+8 精準+1% 暴擊+10% 受到壓力補足命中添增暴擊,對痲瘋來說這些命中很珍貴副作用+壓力傷害不是很多免疫面具:+40% 暈眩抗性+30% 流血抗性+30% 腐蝕抗性-10% 最大生命不推薦,+抗性卻大減血量,痲瘋血量很高,扣那麼多很虧假如關卡需要,可選用狂暴面具:5% 暴擊+3 速度-10% 美德概率-33% 受到生命治療能力雖然看起來不錯,但卻沒有補足痲瘋命中低的問題建議要主攻擊先把命中弄好,高命中的痲瘋更加可怕提高暴擊後,可以選擇另一個+精準的來搭配最後遺囑:+15% 防禦+15% 最大生命-10% 致死抗性用致死機率換穩定的防禦與血量各方面來說都很不錯,如果不太會控他的血量,不要用錫笛:-20% 受到壓力+33% 壓力治療(營地時)降壓力神裝,可以讓你不容易發瘋,發瘋問題最後的遺囑+錫笛:+15命中(如果生命高於60%)搭配第一件的加防還有第二件的降壓,減直天作神裝不過建議要選這搭配最好帶 肅穆 Sloemnity 自補武器與裝備展示角色總評★★★★✰痲瘋與其說是坦,不如說是比較硬的輸出,由於沒有強力控場,所以難達到上述兩個坦的保護功能不過後來技能補上多個能夠標記自己拉嘲諷的效果,增加他坦克的定位價值但他輸出真的是一等一的強,可惜命中低跟打點少,算是主要缺點補上命中,痲瘋是個稱職的坦+輸出優點:極高的傷害(全角色第一高)極高的血量(全角色第一高)缺點:偏低下的技能命中率範圍非常小的技能發動位置大部分技能打點都偏少特別需要裝備支援(+精準)速度極慢(全角色第二慢,僅高於十字軍)Hellion 蠻族戰士基本素質最大生命:26(+5)閃避:10(+5)防禦:0%速度:4/4/5/5/6精準修正:0暴擊:2.5(+0.5)%傷害:6-12/7-14/8-16/9-17/10-19抵抗力暈眩:40% 位移:40%腐蝕:40% 流血:40%疾病:30% 減益:30%致死:67% 陷阱:20%其他資訊戰鬥中移動:前進1,後退0(也就是說他不能自行後退)信仰:無攜帶物:無素質評點:血量成長比大多數低很多(大多數每級+7,惡棍只有+5)迴避不錯高,速度也是戰士中數一數二快的,傷害中等,抗性平均且偏高總體來說除了血量偏低外,整體數值沒啥好挑剔的戰鬥技能說明邪惡劈砍 Wicked Hack 近戰 位置:1,2 目標:敵人1,2基礎精準:85(+5)暴擊修正: 5/6/6/6/7%基本攻擊技能,主力輸出,爆擊加成高,好技能實用程度:★★★★★鋼鐵天鵝 Iron Swan 近戰 位置:1 目標:敵人4基礎精準:85(+5)暴擊修正: 5/6/6/6/7%同 邪惡劈砍 Wicked Hack,但限定位置挺多的,打手型惡棍選用,讓惡棍輸出沒死角甚麼?你說老娘針對你? 沒錯! 老娘就是針對你實用程度:★★★★★野蠻咆哮! Barbaric YAWP! 近戰 位置:1,2 目標:敵人1+2基礎精準: 95(+5)傷害修正: -100% 暈眩 (基礎125(+10)%)減益自身: -20% 傷害, -15 閃避控場暈眩好技能,1次可以暈2個,而且暈眩機率比起普遍的100%多了25%可惜用完會有減益實用程度:★★★★★血如泉湧 If It Bleeds 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人2,3基礎精準: 85(+5) 傷害修正: -35% 暴擊修正: 0/0/1/2/2%流血 (基礎100(+10)%) 2/2/3/3/4 傷害/每回合 持續3回合補打擊點的技能,傷害沒扣很多還給個不錯的流血狀態,打防禦很高的怪很好用實用程度:★★★★★突破 Breakthrough 近戰 位置:1,2,3,4 目標:敵人1+2+3基礎精準: 85 (+5)傷害修正: -55%暴擊修正: 0/0/1/2/2%前進 1減益自身: -20% 傷害, -15 閃避以前神招,現在尚可,當初惡棍剛出有所謂的4惡棍隊開場直接用 突破 Breakthrough,從頭車到尾,每回合前排三個一定都吃快要200%的傷害但是現在給了個減益,這招就有稍微收斂一些還是不錯的技能,只是沒那麼好用,通常拿來尾雜魚實用程度:★★★★✰腺素飆升 Adrenaline Rush 治療/增益 位置:1,2,3,4 目標:自己自身:治癒 腐蝕/流血治療 1(+1)增益自身:+20(+2)% 傷害+5(+1) 精準三合一大禮包,不只是加攻擊補足施放某些技能的減益,還提升命中另外治療流血/中毒狀態後期很實用,後期有些敵人的流血技能太痛了這個治療洽到剛好,至於補血應該是贈品吧XD實用程度:★★★★★血濺三尺 Bleed Out 近戰 位置:1 目標:敵人1基礎精準: 85(+5) 傷害修正: 15% 暴擊修正: 5/6/6/6/7%流血 (基礎100(+10)%)3/4/4/5/5 傷害/每回合 持續3回合減益自身: -20% 傷害, -15 閃避給他一拳重的! 這技能就是拿來打王的啊! 有+15%的傷害修正外,爆擊不錯,流血也很高當然同前面幾個技能,會給減益,平常我覺得沒啥用,但打王可以帶上這個實用程度:★★★✰✰營地技能說明戰鬥專注 Battle Trance 消耗時間:3僅自身:+10 精準(如果在位置1)+20% 傷害(如果在位置1)-10 精準(如果不在位置1)-15% 傷害(如果不在位置1)站 位置1 給你超級增益,而這個3時間消耗就買得到讓這野蠻人更狂,快速收掉你的對手實用程度:★★★★★宿醉狂歡 Revel 消耗時間:3隊伍:-5 精準(剩餘4場戰鬥)-2 速度(剩餘4場戰鬥)-20 壓力-10% 受到壓力(剩餘4場戰鬥)一個大大的降壓,全部-20壓力順便增加壓力抗性,而且只要3食物消耗當然缺點是減速減命中,但我個人覺得這副作用已經算小的實用程度:★★★★★詆毀諸神 Reject the Gods 消耗時間:2僅自身: -30 壓力所有同伴:如果沒有信仰: +7 壓力如果有信仰: +15 壓力減自己壓力+隊友壓力,假如你隊伍是宗教團,那就算了吧XD但如果不是這個就不錯實用程度:★★★★✰打磨長矛Sharpen Spear 消耗時間:3僅自身: +8% 暴擊(剩餘4場戰鬥)讓你傷害大強化,8%暴擊極高,直接把敵人往死裡打實用程度:★★★★★技能總評與個人選擇戰鬥選擇 或全面傷害組合(你跑不掉的!)建議位置:1位 或控場放血組合(啊! 喝! 嗨!)建議位置:1,2位營地選擇若是宗教團若不是宗教團飾品選擇以提升血量,攻擊,暴擊與防禦(也可以考慮走迴避)為主職業專屬以個人喜好為主,因為各有各的用處,而且強度差不多流血吊墜:15% 流血技能概率不錯用,大量增加出血率還沒有副作用,但沒帶出血技能就不選之前太過霸道(後期打硬怪太強),被砍半了自私吊墜:-15% 受到壓力-15%受到的壓力還沒有副作用,可搭配無光流使用雙刃吊墜:+15% 最大生命-20% 暈眩抗性我惡棍目前都會帶,加血好東西,有效增加血量但是就這樣被砍了QQ,代價變的更有機率被暈,請保重天堂髮夾:-25% 受到壓力(如果亮度高於75)+10 精準(如果亮度高於75)這根本神裝,高火炬就會+命中-壓力傷害,沒有副作用但你如果要玩無光流(亮度0),那這東西就不適合啦!本人比較喜歡讓火炬維持在75以上,因此這個很適合地獄髮髻:+4% 暴擊(如果亮度低於25)+15 精準(如果亮度低於25)-10% 減益抗性-10% 流血抗性現在不適合啦! 還是乖乖打光比較實在吧XD不過這東西以前無光流真的神強,刷裝好幫手喜愛無光流的首選,高報酬高風險雌獅的戰爭塗料:+15% 傷害(如果生命低於75%)+15% 傷害(如果生命低於50%)+15% 傷害(如果生命低於25%)+10% 受到壓力狂戰士的概念,血越少越痛放逐者的印記:+3 速度+35% 流血技能概率+15% 致死抗性-15% 受到的生命治療增加攻擊與底力方面的問題雖然減少被補的量看起來偏差但是可以搭配另一個達到更強的傷害雌獅的戰爭塗料+放逐者的印記:+7 精準+7 閃避上述兩者可以說是相輔相成搭配後還有不錯的額外效果武器與裝備展示角色總評★★★★✰同痲瘋是個輸出型的坦,因為所謂的坦並非要保護隊友才是坦在暗黑地牢中,快速解決敵人有時是更好的選擇,另外蠻族戰士命中,速度跟打點都比痲瘋好很多只是傷害略低而已,也因此在選擇輸出坦時,蠻族戰士可能比痲瘋更好不過痲瘋打前2排傷害是很可怕的,兩者還是各有優缺點優點:優秀的基礎素質(閃避戰士第一,傷害全角色第三)多方位的攻擊打點與類型數一數二的強大範圍暈眩擁有多個流血技能十分好用的營地技能缺點:部分技能有副作用血量在戰士中偏低沒有拉嘲諷與保護的技能Abomination 咒縛者基本素質最大生命:26(+5)閃避:7.5(+5)防禦:0%速度:7/7/8/8/9精準修正:0暴擊:2.5(+0.5)%傷害:6-11/7-13/9-16/10-18/11-20抵抗力暈眩:40% 位移:40%腐蝕:60% 流血:30%疾病:20% 減益:20%致死:67% 陷阱:10%其他資訊戰鬥中移動:前進1,後退2信仰:無攜帶物:無素質評點:整體素質都算是均衡,部分抗性高,部分抗性低,特點應該算是速度跟閃避吧前排很少速度那麼快的,另外這邊提一下,贈恨無法與有信仰的人組隊因為故事背景中,他討厭那些信仰者,而那些信仰者也認定他是怪物,不是人類因此要養一隻咒縛者必定也要養一隻神秘學者戰鬥技能說明人形態變身 Transform 變換 位置:1,2,3 目標:自己自身: 切換模式: 野獸+1(+1) 速度+20/22/25/27/30% 腐蝕抗性+10/14/17/21/25% 傷害其他英雄: +8 壓力限制: 每場戰鬥使用: 2換型態然後得到增益(毒抗1回合,傷害加成3回合),但你的同伴都會+8壓力另外當你維持獸型態時,你每回合自己都會+8壓力,所以減壓降壓要做好玩咒縛者掌握型態轉換是很重要的,另外轉換到獸形態時,可以再施放一次獸形態的技能但無法在這回合再變回人形態實用程度:★★★★★鎖鍊 Manacles 遠程 位置:2,3 目標:敵人1,2,3基礎精準: 95 (+5)傷害修正: -60% 暴擊修正: 0/0/1/2/2%暈眩 (基礎100(+10)%)人型態的空場技,傷害不錯,機率一般基本上就是收尾要變回人形態免得壓力再大下去的時候用實用程度:★★★★✰惡獸膽汁 Beast's Bile 遠程 位置:2,3 目標:敵人2+3基礎精準: 95 傷害修正: -100% 暴擊修正: 1/2/2/2/3% 腐蝕 (基礎100(+10)%)2/3/3/4/5 傷害/每回合 持續3回合減益目標: -20/23/26/30/33% 腐蝕抗性 (100(+10)% base)雙上毒,毒的傷害還不差,另外也降低敵人的毒抗,能夠有效持續疊毒人形態主輸出,但比起獸形態,這點傷害感覺可有可無實用程度:★★★✰✰贖罪 Absolution 治療 位置:1,2,3,4 目標:自己自身:-8 (-1) 壓力治療 4/5/6/8/10自補降壓,可以用來收尾時使用,用來緩和咒縛者的壓力跟補血實用程度:★★★★★獸形態變身 Transform 變換 位置:1,2,3 目標:自己自身: 切換模式: 人類-4(+1) 速度治療 5/6/7/8/10其他英雄: -1/1/2/2/3 壓力限制: 每場戰鬥使用: 2從獸形態變回人形態,變回去時,自己回血同伴降壓但是會有個減益讓你3回合速度降低一點,但點滿時就不會有了當變回人形態時,可以再使用一次人形態的技能另外戰鬥結束後,也會自動施放此技能,而此時也會補血降壓上減益實用程度:★★★★★撕扯 Rake 近戰 位置:1,2 目標:敵人1+2基礎精準: 90(+5) 傷害修正: -40% 暴擊修正: 2/3/4/4/4% 增益自身: +15/17/20/22/25% 傷害 撕扯技能獸形態的Aoe,打2個總傷害120%,並且還有傷害強化,清前排的好幫手實用程度:★★★★★狂暴 Rage 近戰 位置:1,2 目標:我方1,2,3基礎精準: 85 (+5)暴擊修正: 5/6/6/6/7%樸實的普攻,但我個人覺得 撕扯 Rake 的傷害跟命中都比這好所以相較之下比較少用,有用就是尾刀或要打 位置3 才會使用,這依然是個不錯的技能實用程度:★★★★★衝撞 Slam 近戰 位置:1,2,3 目標:我方1,2基礎精準: 80(+5) 傷害修正: -25% 暴擊修正: 2/3/4/4/4% 前進 1擊退 2 (基礎100(+10)%) 減益目標:-10/12/15/17/20 閃避 (基礎100(+10)%) -2(-1) 速度 (基礎100(+10)%)用25%傷害換取一連串的減益,還不差不過可能打比較強的怪才會使用,畢竟雜魚前兩招可以用秒的收掉實用程度:★★★✰✰營地技能說明控制怒氣 Anger Management 消耗時間:3僅自身: +20 壓力所有同伴: -10 壓力加自己壓力,降同伴壓力,整體來說不划算,總計也才降10壓力但是卻要消耗3時間,通常這種轉換的降壓都不差,可惜他比例略低且有咒縛者隊伍很容易高壓,所以這沒那麼理想用過幾次後發現還不錯,由於每次變身都是同伴壓力比自身增加多所以這個轉換還OK,畢竟控制壓力最終目標是不要過100跟200實用程度:★★★★✰擊中精神 Psych Up 消耗時間:4 僅自身:+25% 傷害(剩餘4場戰鬥)+20 壓力少數會大幅提升傷害的營地技能,當然代價是+20壓力不過也能接受,畢竟這個Buff有點大實用程度:★★★★★加速 The Quickening 消耗時間:3僅自身: +4 速度就自己加速,不過原本贈恨速度就不慢了再加上這個要消耗3時間有點多,沒營地可放可先用摸抖嗨呀庫!實用程度:★★★★✰異怖之血 Eldritch Blood 消耗時間:3僅自身:+40% 腐蝕抗性(剩餘4場戰鬥)+40% 流血抗性(剩餘4場戰鬥)+40% 疾病抗性(剩餘4場戰鬥)+20% 受到壓力(剩餘4場戰鬥)強化一些抗性然後降低壓力抗性,基本上個人個人沒無用的之前沒有降壓力抗性免強能用,現在還多一個降壓力抗並且消耗增加,那基本上實用度就還好同樣消耗我不如增加攻擊方面的數值實用程度:★★✰✰✰技能總評與個人選擇戰鬥選擇沒啥好選的,就全部都有,只看你怎麼切換使用而已基本上人形態以控場與自我恢復為主,而變成獸形態就是要輸出我個人之所以將贈恨放在戰士分類在於他可以控制場面也可以做出可觀的輸出能夠靈活的保護我方其他同伴,而獸形態就看狀況用技能,基本上獸形態下敵人會死很快建議位置:2位營地選擇減壓為主,增益為輔,咒縛者團很容易高壓,所以其他減壓同伴很重要飾品選擇以提升血量與傷害為主,後期可補一點防禦或迴避職業專屬耐心枷鎖:+10% 美德概率可以讓你壓力大時看開一點,且沒有副作用變身枷鎖:+20% 暈眩技能概率+20% 腐蝕技能概率提升了人形態能夠給命中負面狀態的機率以人形態為主可以考慮使用守護枷鎖:+15% 防禦-1 速度給予15%的防禦,大幅提升生存力,代價只要1速度好枷鎖不選嗎ˊˇˋ?狂怒枷鎖:+10% 傷害+3 速度-10% 最大生命大幅提升攻擊力,代價只要部分最大生命以輸出型戰士來說是好選擇抑制枷鎖:-25% 隊伍受到壓力(變身時)-25% 受到壓力(變身時)使得變身給予的壓力減少25%,也就是少2壓力,包含贈恨持續獸形態的壓力也會玩獸形咒縛者一定要打出來的飾品,一場你不可能只變形一次(後來有限制兩次)每次戰鬥都要變形,假如我們滿級贈恨打個短圖,總共有10場戰鬥,每場都約3回合結束那麼我們省下多少壓力呢?1場沒鎖要增加共31(8*3+8*2-3*3),有鎖要增加21(6*3+6*2-3*3),這場就省下了10壓力那10場就省下100壓力,夠讓一個人瘋掉了可恥的兜布:-15% 受到壓力+10 閃避降壓而且給予不錯高的閃避,增加生存奧斯蒙德的鎖鍊:+25% 傷害 遠程技能+5% 暴擊 遠程技能-2 速度專門給人型太用的裝備,主玩獸型不推薦可恥的兜布+奧斯蒙德的鎖鍊:+20% 傷害(如果在位置1)這套裝能力給得有點零散當我們配裝備希望他突出的地方更加強大但這個裝備中其一是提升遠程技能的,套裝卻給個近戰的(遠成技能不能在位置1發動)如果你想要很穩很全面可以選武器與裝備展示角色總評★★★★✰中等體質加上靈活的型態轉換與高額的輸出讓咒縛者可以成為一個快速收掉敵人保護同伴的前排戰士當然這傢伙缺點也很多,包含很重要的壓力問題,還有組隊限制某血有信仰的角色不屑與他為伍,而這些信仰者常常帶有不錯的回覆手段也因此前期不推薦新手玩咒縛者,真的會玩到壓力很大(不管是角色還是玩家)因為他本身就是用壓力為代價換取這些好處的但即便如此,也無法否定咒縛者擁有強大的輸出與不錯的體質來守護同伴優點:優秀的基礎素質速度有夠快(戰士第一),閃避有夠高(戰士第二)靈活的轉換技能缺點:隊伍容易壓力山大沒有拉嘲諷與保護的技能特別需要裝備支援(降壓力)戰士系角色總評Crusader 十字軍全能型戰士,能打,能控,能補,能拉仇恨基本素質不錯,抗性中等營地技能減壓效益大拓荒神角色,打廢墟效益大Man-At-Arms 老兵保護型戰士,能打,能控,能坦,能群體強化基本素質不錯,抗性中上營地技能群體大強化前期不差,後期有效保護同伴Leper 痲瘋劍客傷害型戰士,能打,能打,很能打基本素質攻擊特化,抗性分散特化營地技能普遍不錯,強化自身沒有稱命中會很辛苦,臉白的請無視Hellion 蠻族戰士傷害型戰士,能打全位,能放血,能強化自己基本素質攻擊特化,抗性偏高營地技能大幅強化自己全輸出團的前排好選擇,保隊友無能力,只好快點弄死敵人Abomination 咒縛者靈活型戰士,能打,能控,能自補基本素質速度取向(高速高閃),抗性分散特化營地技能大幅強化自己能看狀況切型態做最理想的對策,但因為設定所以組隊受限,沒有穩定的女牧師個人偏好比較老兵 > 十字軍 >= 蠻族戰士 > 痲瘋劍客 > 咒縛者已守護同伴的穩定度與戰鬥力殲滅敵人的綜合強度來評價老兵 ★★★★★優先的原因是個人偏好保人型的守護這種穩定的保特定同伴,在戰士中唯一擁有的就是老兵全角色也不過三個角色有這東西(狗哥與古董的被保護)所以無懸念排第一十字軍 ★★★★★攻能萬用多樣,而且整體戰力強大比起老兵保人的穩定度雖然不足,但有其強大戰力輔助綜合整體能力來看排第二蠻族戰士 ★★★★✰傷害穩定暴擊多多,穩定性與十字軍差不多但是與十字軍相比卻有略差,畢竟缺乏拉怪手段僅僅只靠傷害保護同伴有好有壞也因此即便我給4星評價,還是把他跟十字軍列在差不多的位置痲瘋劍客 ★★★★✰因為命中關係,所以在有命中飾品前,盡量不考慮但也因為本身機體的關係限制了配裝因此雖然我給他跟蠻族一樣的評分,但列排位還是略後咒縛者 ★★★★✰前期隊伍處理壓力手段沒起來別選+組隊限制雖然跟痲瘋有類似的問題,但是裝備起來比痲瘋更強不過由於其麻煩程度與裝備需求等級較高(要橘裝),所以還是列最後有裝後強度大概做落在十字軍跟蠻族戰士中間上面就個人偏好,非唯一強度,只是後兩位比其他都需要有一定裝備再來配置比較理想好啦!戰士篇大致就到這邊,之後會持續新增其他職業的篇章,也歡迎大家一起來討論希望版上可以快點熱絡起來,好遊戲就是需要大家分享討論尤其這遊戲組合如此多樣,也還在持續更新中,相信不久後就能看到更新奇的內容祝大家遊戲愉快,新年快樂

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烏龜阿標

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